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扑克三公大吃小怎么玩(www.eth0808.vip):以太坊猜单双(www.326681.com)_李国权:拨云见日 理清差异 Web 的界说

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本文是 @Jesse_meta 基于李国权教授在新跃社科大学 DBAC 论坛主题演讲的文字实录。

(李国权教授是新加坡区块链行业标志性人物之一,这位来自新加坡新跃大学金融科技与区块链手艺的专家,2012年就最先研究区块链手艺。李国权教授在区块链与加密钱币、数字金融与网上银行、数字银行、亚洲宏观金融、社会效应投资、普惠金融与全球资产设置等多个领域都有着独到的小我私人看法。)

互联网的演变促进了新的平台缔造,每个平台都有自己的特征。但现在行业内对 Web 的界说和明晰杂乱,许多从业者对差异阶段的 Web 没有较为清晰的明晰,造成交流上的障碍,甚至影响了投资的偏向和产物生长蹊径。以是今天我想要跟人人聊一下 Web 的界说,提出 Web2.0+ 和 Web3+ 两个新界说,以期给行业提供一个较为清晰的参考。

Web 1.0

Tim Berners-Lee 在1989 年发现的万维网现在被界说为 Web 1.0 (Web1),这是一个通过互联网接见的,由许多相互链接的超文本组成的资讯系统。1990 年,第一个网页浏览器降生。1991 年,网页浏览器向民众开放, 万维网今后成为人们浏览资讯的主要工具。Web 1.0 是一个内容交付网络,主要是由专业的作家和记者在静态网页举行单向信息传输。互联网用户在这时代的流动主要是被动消费网页信息,很少揭晓谈论提供反馈或者举行内容创作。用户必须为他们浏览的每一个页面付费,包罗使他们能够找到特定信息的目录。由于其有限的互动性和功效,它经常被称为 "只读网络"。Web 1.0 大致从 1990 年到 2004 年。这时代的联网服务确立在由互联网社区配合控制的开放协议之上。Netscape,Yahoo 是这时代具有代表性的公司。 

Web 2.0

Darcy DiNucci 在 1999 年缔造了这个词。那时少数的互联网公司控制了 Web 1.0 的内容,因此人们最先质疑信息的可信度,并追求表达、分享内容的时机。2004年随着 Tim O'Reilly 提议的第一次 Web 2.0 (Web2) 聚会和社交媒体平台的泛起,Web 2.0 广为人知了。Web 2.0 通常被称为万维网的第二代,今后成为网络的主导形式,也是我们现在处于的主流互联网阶段。Web 2.0 的特点是增添了用户互动,用户可以发生内容,并为终端用户提供了更大的互动性和适用性。

Web 2.0 的泛起促进了许多社交媒体平台的生长,如 Facebook、Twitter 和 YouTube,允许用户上传内容,并接受其他用户的反馈。移动装备的普遍接纳,如 iPhone 和安卓智能手机,也通过 WhatsApp 、Instagram、Uber 和 Paytm 等应用程序促进了 Web 2.0 的普及。 

Web 2.0 互联网公司提供了比开放协议更好的软件和服务,用户最先从 Web 1.0 万维网等开放协议转向可以提供免费服务的集中式服务平台。Web 2.0 公司拥有用户发生的内容,可以授权用户通过公布、点赞、谈论和其他行为来相互交流,对平台上的用户拥有较大的控制权。在 Web 2.0 时代,用户既是内容的缔造者也是消费者

Web 3.0

1999年,万维网之父 Tim Berners-Lee 首次表达了他对语义网的愿景:“即盘算性能够剖析网络上的所有数据。” 语义网的目的是使互联网数据机械可读。2006 年,Tim Berners-Lee 把语义网形貌为 Web 3.0 的组成部门。Web 3.0,也被称为语义网或 “读-写-执行” 网,是万维网的进化,它试图行使人工智能使互联网加倍智能,重点是在差其余平台上毗邻数据。Tim Berners-Lee 设想在未来,机械可以无缝通讯,缔造 "智能署理 "来处置一样平常生涯的方方面面。现在,Web  2.0 在线平台作为信息孤岛运作,在一个平台上上传的数据不会在另一个平台上自动更新。语义网的目的是在这些平台之间确立互连性,削减对冗余信息上传的需求。

2009 年,Tim Berners-Lee 等人揭晓了 《去中央化:未来的线上社交网络》,提出了确立开放的去中央化社交网络,让用户控制自己的数据。文中强调给予用户隐私权,让用户决议信息的分享工具。此外,还提出将信息存储在用户信托的服务器或者内陆电脑,给予用户对数据的所有权。文中还提到使用 URI 作为用户的互联网身份,毗邻数据和应用。然则Tim Berners- Lee 的提议缺失一个激励各方的方案,Web 2.0 互联网巨头没有接纳。另外,虽然此时有了将信息交流扩展到数据所有权的想法,但这个想法并没有涵盖交流价值的可能性。缺乏新的手艺使用户能够在不受可信第三方滋扰或控制的情形下自由地交流数据或价值。

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Web3

2008, Satoshi Nakamoto 揭晓了《比特币:一种点对点式的电子现金系统》,首次提出了区块链观点,主张价值可以通过点对点直接举行流传,不依赖不能控的第三方。在比特币之前,若是没有一个可信托的中央机构来监视生意,就没有切实可行的方式来挫败恶意用户的三种行为:未经授权的消费,不足额的消费,以及双花。今后价值传输有了新的载体。比特币和区块链为有智能合约功效的 Ethereum 的降生奠基基础。

2014 年启动 Ethereum 后不久,团结首创人 Gavin Wood 博士在《去中央化应用:Web  3.0是什么样的》中对 Web 3.0 的界说提出了和 Tim Berners - Lee 纷歧样的看法。他主张用区块链来纪录公共信息,珍爱小我私人隐私,用智能合约消除对可信第三方的需求。这是第一次将区块链引入互联网的设计,也是加密行业人士普遍讨论的 Web 3.0。而Tim Berners - Lee 提倡将数据去中央化存储在服务器或者内陆电脑,而非区块链,因此许多加密人士加倍认可 Gavin Wood 界说的 Web 3.0。有些行业人士和媒体为了利便,用缩写的“Web3”来取代Web 3.0。

笔者以为,Tim Berners - Lee 和 Gavin Wood 对于更好的互联网的愿景有许多相似之处,然则实现的手段有根个性区别,以是这两种 Web 3.0 的界说本质上是差其余,以是应该划分用 Web 3.0 和 Web3 区离开来。Web3 旨在通已往中央化存储、区块链手艺和基于社区的自我主权身份,将小我私人数据的控制权从 Web 2.0 企业手中恢复到用户手中。用户将拥有谁能接见其数据的最终权力。Web3 的实行,旨在通过行使加密钱币钱包来赋予用户数据所有权。这些钱包作为一种手段,让用户存储他们的密钥并确保他们的数字身份。用户通过他们的加密钱币钱包登录到种种区块链应用程序,拥有完全的控制权,可以决议谁能接见他们的数据,这与 Web 2.0 巨头行使的中央化控制有显著区别。这种接见和治理数据的方式可与使用 Facebook 或者 Google 账户登录相媲美,但要害的区别是,用户对他们的信息保留完全的所有权和控制权。

Web 3.0 旨在通过毗邻各网站的数据来提高效率和智能。相比之下,Web3 将平安和用户控制放在首位,让他们对自己的数据和身份拥有所有权。

Web 3.0 通过 Solid Pod 来在一个去中央化服务器中存储用户数据。存储在用户的 Solid Pod 的数据不会在任何其他 Solid Pod 中复制或流传。存储在 Solid Pod 中的数据可以由其所有者修改或更新。若是黑客能够获得对用户帐户未经授权的接见,他们就有可能修改存储在 Solid Pod 中的小我私人数据,且无法最终确定某个特定的修改是由黑客举行的,照样由用户自己或其他有正当接见权的人举行的。而基于区块链的 Web3 ,用户将他们的数据不能改变地、平安地存储在一个通过私钥接见的加密钱币钱包中。基于区块链的去中央化性子,以及难以修改的存储在多个节点的数据,Web3 中的数据比 Web 3.0 加倍平安的。

Tim Berners-Lee 仍在质疑区块链和加密钱币的作用,Web 3.0 和 Web3 本质上是关于更好物联网差其余解决方案

Web3+

我们以为 Web3 包罗了对区块链手艺的使用和智能合约的整合。虽然对加密钱币在 Web3 中的作用现在依然众说纷纭,但我们以为,没有加密钱币的区块链可能缺乏需要的激励措施来使 Web3 可行、繁荣。我们对 Web3+ 的界说包罗了 Web3 所有可能的实现方式,包罗区块链手艺和加密钱币。这里的+指的是加密钱币,跟互联网+是差其余观点。通过加密钱币,我们能够涵盖 Web3 未来的所有可能性。

Web 2.x+

加密钱币不是实现去中央化的唯一方式。现在 Web3 使用门槛高,性能还不能知足大规模应用,平安事故频发,我们可以思量先实现 Web 2.x+,即行使成熟的传统 Web 2.0 手艺和区块链的优势来提供更好的服务。为了更好地明晰可用的设计方案,我们可以在 Web 2.x+ 这个更大局限对差其余方式举行分类,其中 x 可以从 1 到 9 不等。例如,将 Web 2.0 手艺的利益与没有加密钱币的区块链平台连系起来的设计可以被称为 Web 2.5,或 2.4,或2.6。亦或者平台使用加密钱币和区块链手艺,然则平台托管用户资产,用户依旧接纳账号和密码登录,此时就是 Web 2.x+ 中的一种。最近媒体报道简朴地将新型互联网设计称为 Webx,没有小数,可能导致进一步的混淆。Web 2.x+ 的去中央化水平低于完全开放、无需允许的区块链与加密钱币

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